FBEC大会 _ 阿里元境技术负责人郭旷野:云游戏新一轮浪潮下的规模化之路

时间 • 2024-04-30 08:46:22
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2023年2月24日,FBEC未来商业生态链接大会在深圳福田大中华喜来登大酒店隆重举行,FBEC主会场逆风--在FBEC全球游戏市场变化与趋势峰会上,阿里巴巴云游戏事业部元境技术总监郭荒野作了题为“新一轮云游戏浪潮下的规模化之路”的精彩演讲。

作为国内著名的云游戏和原宇宙研运一体化的服务平台,原境专注于云游戏领域,专注于云游戏的研发、运行、成长各部分,运营两年多,为全国100多家游戏厂商和平台提供服务。累计运行时间已超过2亿小时,B站游戏中心,与网易“逆水寒”等众多国内游戏产品及厂商达成了重要的合作关系。在新的形势下,业界对云游戏的思考也在逐渐深入,云游戏+的概念也在逐渐深入。作为原境的技术负责人,郭认为云化游戏、云移植游戏、云原生游戏是云游戏规模化的三种主要形式,并对规模化道路上可能产生的技术难题进行了深入分析,云游戏与原宇宙的关系也有独特的观点。以下为了演出实录方便编辑删除各位早上好。我是阿里云游戏事业部元境的郭野。今天的主题是“云游戏新浪潮下的规模化之路”。分享云游戏行业的现状,以及行业对云游戏未来的预测。ICT研究所预测,到2025年,该国云游戏总收入将达到350亿,每月活跃玩家将达到2.5亿。2022年将是云游戏大幅扩大规模的一年,许多客户正在逐步扩大其数量。玩家对云游戏的认知也在逐步加深,从对云游戏的了解来看,已经习惯并习惯了这种游戏模式,并且能够持续体验并接受商业化支付,是行业健康发展的重要特征。

与此同时,调查显示,国内云游戏的增长速度明显快于全球。一是中国有着良好的网络测试环境,因此有着非常庞大的手机游戏玩家群体。第二,国内运营方面本身偏向于购买量的方式来推动运营,这有助于云游戏以高速链接、即点即玩的媒体形式在中国快速推广。云游戏规模化发展的三种形态从我们的角度来看,云游戏规模化发展呈现三种形态。第一类形态是云化游戏,手指游戏本身是不同的平台用设计的,即PC端、手游戏直接的游戏,运营过程中,大家希望把游戏上移去,利用希望于游戏当场即游戏的特性,并不多改造。第二个是云移植游戏。我们在使用一定时间以后,发现单纯的云化游戏在登陆、支付、操作方面的不适应会给玩家体验障碍,为了加玩家的粘性和体验感,我们会进行游戏改造以提高云游戏的体验,市场上多头企业已经采用云移植化。第三个是云原生游戏。它的设计考虑了在云中运行的效果,使您能够最大限度地发挥游戏的各种特性。

在这三个不同的阶段中,我们认为目前市场的主流偏向于云移植游戏。从过去2022年的趋势来看,我们可以看到商品化、产品形态的逐步深化是一个明显的趋势。一方面,产品丰富度有所提升,平台型产品功能从全程游戏扩展到云端测试游戏、全程游戏、现场互动等多种场景,专用终端型产品在小程序、iOS专用终端、现场推广、微型终端投放等方面也较去年有所突破。与产品的丰富性互补的是商业化丰富性的提高,玩家逐渐接受使用形式,然后各厂商尝试不同的新形式的商业化,增加云游戏本身的收入,使业务更健康地发展,主要体现在计费时间、排队权、订阅制、会员制、内购分、内容发行等方面。另外还有两个有趣的现象。首先,它是一个传统的应用商店类型的分发平台,运行云游戏可以带回大量的流失用户。这样,本来的发布平台的属性逐渐向消费平台属性发展,有利于构筑游戏社区的逻辑。另一方面,我们可以看到一些大公司已经制作了iOS专属版本的云游戏。这也是去年的一个明显趋势。这背后的信号是,主流大公司已经表达了他们对云游戏体验的认同。

元境提供的是云游戏研运一体化服务平台,底层基于阿里非常强大的基础设施能力,将系统软件层作为稳定的业务支持,业务运营层支持高效频繁的运营操作需求,应用场景层为产品提供新能力和新亮点的支持,工具层为开发者提供了一种易于访问的形式,支持全平台容器、多样化的终端接入方式、覆盖全国的云端协同弹性调度、大规模商用等多种关键能力,为云游戏研发厂商、发行商、生态合作伙伴提供低成本、快速接入的全平台、全终端、全终端、全提供全场景云游戏PaaS服务。云游戏规模化的技术难点与挑战规模化,今天在几个规模化上遇到的技术难点和挑战共有。我们认为,云游戏需要以可持续的方式发展。不仅要在商业模式上不断创新,而且要在技术上逐步深化。这一点在过去的一年里已经在行业中得到了充分的体现,但我将分享元线所采取的一些重要行动。第一个是“经验”。体验在过去可能更多考的是“能”或“能不能”的事,今年我们认为更好的体验是更广泛范围的玩家层,运营方在云游戏投入一分一个费用在更多地玩家层。云游戏技术将运行在本地客户端上的游戏移动到云端,实际上将渲染和显示分离,引入中间链路,这意味着对延迟、图像质量和网络抖动有很多要求。

元界对这件事的理解和工作是工程化,我们将逐步优化全链路的延迟,开展编码的特殊优化、字符清晰度优化等一系列调整动作,并自制5G网络实验室,对常见的网络场景进行带宽检测、纸箱识别、比特率自适应、帧速率自适应等优化。通过区域部署、城市边缘网关部署和近距离接入,覆盖整个网络和全国区域。我们已经覆盖了10,000种不同的型号。我们希望为玩家提供更全面的体验,包括在外部兼容性实验室对600多个机型进行深度评估,让我们的客户能够接触到更广泛的玩家。另一个是硬件基础设施。云游戏有一个明显的特征,那就是接入点离用户足够近。原边界在这方面具有非常明显的优势,我们可以覆盖全国2800个边缘节点,提供端边缘不超过5毫秒的延迟,同时该网络覆盖大,运行周期长,经历了许多过去CDN业务的测试,其可靠性非常高。安全保护能力也非常强。在云游戏的运营过程中,需要维持按需制作,一种是边缘计算和中心计算协同的库存管理形式,系统本身支持分级弹性、规模化调度、智能维护的一系列能力。确保一个大的云集群。你可以想象,在云中有十万台甚至数十万台机器,但它们本身就会崩溃是一种常见的情况。

云计算对计算能力的要求和传统计算是不一样的,我们有X86架构和ARM架构,所以可以保证极致的体验。从阿里巴巴深厚的toB基因来看,我们一直向客户承诺的是企业级的维护保障。规模化过程中的一个关键要求是业务快速变化的弹性需求。从B端服务企业的角度来看,我们将在阿里巴巴双11大促进保障的成熟机制的基础上,开展各种重保计划和日常监督运营管理工作。云游戏会是元宇宙的先驱兵吗说结束了云游戏业界的规模化发展,我们简单叙述一下说我们看到云游戏和元宇宙的关系。我认为我在元宇宙中非常突出,但最吸引人的部分是高度沉浸式,高度互动的体验。这种体验实际上对计算能力、内容要求、连接要求都很高。市场上许多探索中的元宇宙场景在体验中可能需要下载几G的数据包,但受运行形态差异的限制,可以采用简单的外部层面技术来体现效果,但最后的体验往往不令人满意。沉浸式和强大的渲染可以与云游戏结合使用。云游戏的模块化运营为元宇宙提供了非常好的规模支持,我们认为云游戏是元宇宙的先头兵,我们磨练的技术可以为元宇宙提供很好的支持,云游戏的大规模渲染能力可以支持元宇宙沉浸型的虚拟场景,对内容开发者虚构融合了的数字世界的制作有用。边缘计算的能力可以提高高度敏感的反射,点对点游戏在元宇宙中提供的短周期和高沉浸式体验也非常重要,云原生开发工具包方便地支持元宇宙中庞大的开发者群体,可以在自由生态中进行内容创作。

我将在这里分享一些案例。一个是元境旗下文旅元宇宙“元境博域”与西安博物馆的合作。基于实时云渲染、智能虚拟人、区块链数字资产验证等技术,充分挖掘文物背后的生活故事,让西安博物馆文物“走出去”、“活着”,也让用户进入文物和历史故事。体验文物的美丽和情感。二是天猫在“双十一”上推出的首个超现实VR虚拟IP区块。Metaland提供的实时云渲染功能允许用户通过点击和播放来探索虚拟块,而无需下载。在虚拟街区内,用户可以自由浏览,三丽鸥、小黄人、GUNDAM等30个国内外顶级知名IP与用户零距离接触,丰富的IP内容和优质的云体验打造高品质的元太空产品。此外,它还支持BMW iFACTORY虚拟工厂。在流行期间,用户通过手机、平板电脑等设备,即使出门也能体验BMW的先进汽车制造技术,提升品牌形象,提升用户的信赖度。我们认为元宇宙是一个巨大的生态系统,元边界正在以生态化的方式与伙伴共同建设元宇宙。我们在下层提供元境PaaS服务,再加上上层境和生态合作伙伴共同提供高精度建模、虚拟数字人、场景交互式编辑器、广告发布等一系列必要的中间件和工具基础,再加上文旅、文博等各类行业应用,共同构建健康有序的原宇宙生态。大家有

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