陈睿“换将亲征_,B 站游戏能逆势翻盘吗?

时间 • 2024-04-13 08:57:10
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资料来源:11月4日,bilibili公司人事部发布内部邮件《关于调整游戏业务汇报线的通知》,调整游戏业务相关团队的汇报线,调整游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、Eixis游戏工作室、晨星游戏工作室、时沙游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线。由公司高级副总裁张峰调整为公司CEO陈瑞。根据邮件显示,此次调整报告线的目的是进一步加强游戏业务,实施“自主开发,全球发行”的游戏业务战略。这与去年第二季度报告的发布相对应。“我们需要解决供应问题,游戏的自我研究是现阶段的首要重点。近年来,B站依赖于现场活动,依靠多样化来容纳各种各样的UP主组合,很多人都忘记了B站曾经是靠游戏进入市场的。但直到今天,很长一段时间都没有B站的“外圈”游戏,开发出自己的精品店,实现全球发布吗?01.2009当年夏天上市的“功臣”,车站内员工的内斗,实际上导致车站连续一个月停工,不少粉丝对车站感到失望,甚至发出了“车站药”(车站竣工)演讲。2D爱好者徐逸对A站的用户体验感到不满,于是创办了Bilibili。B站成立较早的游戏,在2016年之前,B站可以说是空流量,但收益非常黯淡。直到陈瑞参与,B站注入商业基因,其中最重要的无疑是游戏。根据Bilibili的招股说明书,“2015年,2016年和2017年,其收入的65.7%,65.4%和83.4%来自手机游戏。手机游戏通常是免费的,并提供游戏中的虚拟物品,您可以通过以下方式出售:图片来源:2017年,两款游戏占据了B站手游总收入的80%以上,一款是日本Aniplex在2016年发行的Fate系列手游《Fate/GrandOrder》。(Destiny-皇冠称号,简称FGO,简称B Station Agent)是BGO,占比为71.8%,超过了2017年5月腾讯王者荣耀。另一个占收入12.7%的游戏是2016年的《蓝线》,目前在B站代理游戏中排名第二。

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图片来源:2018年,当B站登陆纳斯达克时,它被称为“穿弹幕外套的游戏公司”,因为它占据了游戏收入的80%。

然而,这种情况在接下来的几年里发生了变化。02.被遗忘的“功臣”B站的业务主要分为手机游戏、直播和增值服务、广告三大部分,游戏包括自主开发游戏和代理游戏。B站2018年第二季度财报显示,游戏收入占总收入的77%,但到2021年,B站游戏收入占比将降至26.3%,这一比例将越来越小。截至今年第二季度,B站手机游戏收入已从去年同期的12.33亿元降至10.46亿元,并表示“下降的主要原因是今年上半年没有推出热门的新独家发行游戏”。

B站游戏业务的衰落已经如此之深,以至于连B站的用户都忘记了。DoNews咨询了B站的几位主要成员,但他们补充了会员资格,不是为了玩游戏,而是为了观看动画片和电视剧。全年在B站“行走”,她告诉DoNews:“B是一款非常强大的游戏什么都没有,基本上会有自己的衣服,比《林公主》更火,也是一名特工。“大概是追番,看,区域多少也会,但内容基本的是 UP主角玩他热的和。”B 站的我感觉是拉,都是二次元人向的。

图片来源:Bilibili韩冰也是B站的主要成员,据他说,充电成员完全是为了看动画,他很少在B站看游戏视频。韩冰也经常玩《室友英雄联盟》手机游戏,“这款游戏在国内有很高的期待值,但是玩这款手机游戏的UP 主并不多,一般看大数据偶尔推我,基本上不会主动搜索”,提到B站自主开发的游戏,韩冰说:“B站似乎没有自己的游戏,反正也没听说过,一出有很多女性动漫角色的游戏,比如《原神》,观众还是相当多的。说到对B站游戏的印象,很多用户的第一反应是B站的游戏广告,它的存在感比B站自己的游戏还要高。例如,由17倍于积纸游戏的工作室开发的多平台中式开放世界动作游戏《百面》,被称为上海F4之一(其余三款分别为Mihau、Lillis和Eagle Point),虽然尚未正式上线,但预订量已接近12万。

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图片来源:不过,其他游戏在首页上出现相同的标记“广告”,并不一定有这样的效果,比如手机游戏“永恒的魔剑”,点击后直接跳到微信,如果大礼品,游戏体验还是很普遍,背景音乐和内容都不对应,人物和场景都不如海报漂亮得多,“我在玩《原神》,对这个游戏基本不感兴趣”,唐说。

图片来源:微信广告背后的游戏质量差异可以理解,广告商证明B站点的流量仍然被游戏厂商认可。但是游戏广告无处不在,很多B站用户找不到B站自己的游戏中心位置,甚至找不到视频教程。从工作经历来看,B站游戏业务原负责人张峰自2016年4月起担任Bilibili游戏及PUG视频业务副总裁,负责游戏业务长达5年半,B站游戏业务的发展和上市备受赞誉。然而,你必须为游戏业务的不寻常表现承担责任。DoNews曾试图向B站员工了解游戏业务近期的情况,但对方不愿回答说过于敏感,但从转发同事圈的议论来看,游戏业务做不好,需要有人负责的观点存在于B站内部。

事实上,B站的游戏部门早在今年早些时候就掀起了波澜,因为技术总监在会议上发表了不恰当的言论。这类似于发出不完美的表现、被迫离职等,B站对这一事件的罚款也让网友感到痒,是相当的“自我罚三杯”感觉。

正因为如此,一大批长期在B站游戏部门有意见的员工,游戏部门的中高级领导表示“水太多”,存在一定的内部管理问题。

图片来源:让人哭泣的是,从9月初到11月初,B站股价持续暴跌,下跌甚至超过65%,眼睛看了半眼,不得不割膝盖,但几乎在游戏业务人事变动的同时,B站股价开始回升,人事变动当天,股价也上涨了17.16%,B站员工也与人事变动有关。大起来“叔叔(陈睿)不出,奈游戏什么”的感慨。

图片来源:百度股票市场

不过,对于B站游戏是否能“中兴”,不少网友却并不那么乐观。“换”很容易,但很难补血,“对任何人都没用,B站的游戏业务缺乏领导力,缺乏管理,缺乏人才,缺乏做事的人”,以B站的游戏员工为例,去MikhaTour,参与“零区”的制作。游戏可以杀死B站游戏部门的所有产品。

B站游戏的策略是做自我研究,但从行动的角度来看,自我研究没有任何成果,第二季度游戏收入占游戏总收入的比例仅为5%,但始终是“买买”。去年8月4日,B站公布了16款新游戏,其中6款自主开发产品和10款独家代理产品,到目前为止,只有6款自主开发游戏《碳酸危机》在Steam上发布,另外5款手机游戏还处于测试或研发阶段。

在游戏投资上,B站的动作真的很多。截至2022年10月,B站在游戏领域至少有47次投资,投资企业共计43家,仅次于腾讯和网易,尤其是2021年最多可达21次。其中,前三名金额也将在2021年发生,第一是心网股权融资约8.82亿元;第二是中国手游股权融资约6亿元;第三是青瓷数码战略投资101万元。今年,B站还投资了《龙拳风暴》,成为《龙拳风暴》第四大股东,随后全面收购了2D ARPG核心互动研发,这些公司和被收购的公司在2021年都将专注于研发--B站,对自主研发游戏的重要性,这就像专注于投资,你希望你从一个好的游戏中“下注”。如果B站的游戏部门真的没有相应的实力,即使是陈瑞父母管,也很难做自学游戏。04.“风”值得吗?B站的游戏业务,可以说是曾经的王牌,靠自己的力量把B站送到纳斯达克,但现在更像是鸡筋。毕竟B站能够依靠的业务,不仅仅是游戏,突破的方向更是多于此,比如将于2021年底启动的“小黄车”内部测试。原负责人张峰虽然在岗位上已经有5年多的时间了,但没有拿出像样的游戏,有责任,但大市场并不现实。从去年游戏行业的暴跌来看,陈瑞表示,游戏收入增长放缓,主要来自供给侧,“游戏代理业务,以及多式联运业务,收入的增长应该来自新的游戏接入。然而,在过去的六个月里,整个市场获得版本号的游戏太少,游戏供应量低于预期。此外,由于同样的原因,部分游戏的进度也被推迟,游戏业务的收入增长也将受到影响。自4月份重新发布以来,我们已经发布了5个版本,分别是4月6日7日和8月9日,每个版本为45/60/67/69/73。进入11月,国家新闻出版局官网公布的最新版批准清单已固定在9月13日,原定于10月公布的新一批网络游戏版批准清单尚未如期到货,目前尚不清楚游戏行业能否有所改善。于是此时,B站重新开始游戏业务,陈瑞个人下来,让很多人感到困惑,网友在脉搏上坦言“有机会,但没多”、“没什么”,毕竟版本号是严格限制的,问题是每个月都能正常发行,是不是要做好游戏?陈瑞可以监管游戏业务,稳定军力,增强市场信心,但他自己的精力和公司资源也有限,那么他能在游戏中投入多少呢?你也需要注意其他的工作。“未来B站可能会关闭,但绝不会退化”,在风口浪尖上,陈瑞的报价再次被颠覆,或许陈瑞从未想过放弃比赛,但从目前B站会员的口味来看,游戏不太可能支撑B站的梁,未来B站游戏的发展,还是未知数。